世語圖說
2025年06月20日
聯繫我們
首頁
動漫
《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺
2024-07-14
繆晴峰
反饋
16
/
22
圖片來自:https://x.com/yuki_exturbaph/status/1811611019585945958
「左邊那種地圖,如果在死路盡頭設置一些密道,或是讓玩家可以更融入世界觀的訊息,或是拿了可以輕鬆一點,不拿也無所謂的道具……就變成《黑暗靈魂》了吧。簡單來說,就是不要讓死路留白,而是要儘可能擺一些東西,讓玩家更了解遊戲設計師的個性(加上我也喜歡收集物品」
上一頁
16
/
22
下一頁
短今甩肉7公斤!爽曬比基尼照超狂「一日兩餐」減肥菜單公開
廖蕊嘉 • 210次觀看